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MTA 신경처방은 신경 내부의 염증을 삭제하고 소독한 후 MTA로 충전하는 방법으로, 기존 신경치료에 처방되는 일반적인 충전재가 아닌 MTA 충전재를 사용해 신경관을 충전하는 것이 차이점이다. MTA충전재는 재료 특징상 살균 효능과 재생 능력이 높아 3차 신경치료나 강한 신경치료에 적합한데, 특출나게 치아와 화학적 결합을 따라서 감염을 차단함으로써 충치 재발 방지에 큰 도움이

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이어, "비록 미국 온라인카지노가 중국 바카라 준비 발달 정도가 낮을 순 있으나, 정체된 라스베가스 방문객 증가율을 iGaming 산업으로 신규 시장 수요를 흡수하며 중초장기 발달 모멘텀으로 작용할 것으로 기대되고, 연뜻과 연초 예정된 대형 이벤트들이 라스베가스 방문객 회복을 견인한다면, 미국 매출 비중이 높은 동사의 계속 성장은 유효할 것으로 판단완료한다"라고 전망했었다.

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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2013년에 출시된 DRAG 1은 VOOPOO가 MOD 시장에 진출할 수 있었던 맨 처음의 MOD 상품이다. DRAG 1은 점화 빠르기 0.025초라는 기록을 세웠고, 이를 바탕으로 VOOPOO는 업계에서 빠르게 두각을 나타내기 시작했다. DRAG 1 덕분에 전자담배 유저에게 VOOPOO라는 브랜드명이 각인된 셈이다. 견고한 반사형 마감과 여러 개의 레진 플레이트, 단단한 기하학적 선 및 브러시 패턴 덕에

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 40조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.7%로 미국(20.9%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 덩치는

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